如果你早已忘记《AionGuard》这款游戏,其实情有可原——这款由《正当防卫》开发商雪崩工作室研发多时的作品,最终悄无声息地淡出了大众视野。如今,随着《红色沙漠》声名鹊起,前首席创意官克里斯托弗·桑德伯格(现正投身于《萨姆森》项目研发)在接受《PC Gamer》采访时,畅谈了这两款游戏之间的诸多相似之处。

当被问及《AionGuard》时,桑德伯格对该项目坎坷的研发历程满是遗憾,甚至直言,这款游戏本可实现《红色沙漠》如今的成就,且早在多年前就有能力做到。“我没玩太多《红色沙漠》,但我们当时为《AionGuard》规划的所有内容,都涵盖了我在《红色沙漠》中看到的一切。”

回想当年,《AionGuard》曾被寄予厚望,定位极为宏大——玩家将化身一名骑士巫师,拥有丰富多样的技能储备,既能招募当地人加入自己的阵营,也能通过多种方式破坏敌人的计划(与《正当防卫》系列的玩法颇为相似)。


这本可成为一段精彩纷呈的奇幻冒险,不过事后看来,受限于当时的游戏硬件水平,它终究无法达到《绯红沙漠》那般惊艳的视觉水准。即便如此,桑德伯格的话语中仍难掩惋惜:这原本是一次早早突破游戏边界的绝佳机会,而雪崩工作室被迫终止这个倾注了团队全部热情的项目,也让他深感不满。
“我们曾与一家拥有众多知名IP的大型发行商签约……可后来他们再次调整业务方向,决定专注于现有IP的开发,而非打造新IP。他们就发了一条短信和我们解约,这是我永远都不会原谅的事。”桑德伯格没有点名这家发行商,但PC Gamer指出,几年前,前迪士尼互动工作室副总裁马丁曾在接受Time Extension采访时透露,《AionGuard》最初是由迪士尼支持的。但在CEO换帅后,迪士尼便开始远离此类面向成人、风格偏黑暗的项目。

最令人意难平的莫过于,《AionGuard》耗尽团队心血却最终折戟沉沙,而它曾怀揣的所有宏大构想,反倒被《红色沙漠》实现甚至造就其成为一代佳作。对于每一个期待过这款游戏、读懂过开发者热忱的玩家而言,这份遗憾难以言说。
各位游侠网友听说过《AionGuard》吗?这样一款佳作的陨落也太令人惋惜,欢迎评论区讨论。