知名游戏制作人小岛秀夫近日在访谈中强调,他打造的作品——包括《死亡搁浅》系列——并不只是单纯的娱乐产品,更是一个让玩家接触音乐与文化的平台,让玩家得以触及原本可能错过的艺术内容。

在接受《Vogue》专访时,小岛以《死亡搁浅》中引入乐队Low Roar的原创音乐为例,阐释了游戏如何成为引导玩家探索后摇滚、氛围音乐等小众音乐流派的入口。
小岛秀夫表示:当玩家在游戏过程中听到某首歌曲并产生共鸣时,他希望这能成为玩家主动了解这支乐队的契机,甚至由此延伸出对冰岛其他艺术家、电影等文化内容的探索欲望。

小岛秀夫进一步指出,许多玩家的文化兴趣领域往往存在一定局限性,而他的创作愿景正是通过游戏这一媒介拓宽玩家的文化视野。在他看来,真正的娱乐应当具备“发现新事物”的启蒙价值,但当前的电子游戏普遍存在“封闭系统”的倾向——即只关注产品本身。

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