《仁王3》作者:"日式风格"虽是优势 但不宜盲目坚守

  近日,《仁王3》制作人Kohei Shibata和忍者组工作室负责人Fumihiko Yasuda在接受外媒GamesRadar+采访时,探讨了一个近期更多日本游戏开发者公开直面的问题:日本游戏是应该强化自身独特之处,还是更积极地追求全球吸引力与潮流趋势?

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  “在《仁王》系列中,游戏融入了历史与妖怪元素,”Yasuda开场说道,“这也是一款日式奇幻游戏。我认为游戏中确实有日式元素,这正是我们制作这款游戏时想要融入的。此外,游戏中大量运用浮世绘艺术,其独特的人物变形表现方式,与传统西方艺术形成鲜明对比。玩家在游戏中能穿越战国等不同历史时期,体验到代表日本各时代的视觉风格。而漫画家Shigeru Mizuki笔下的妖怪形象为游戏带来极大启发,赋予其浓郁日式风格。

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  Yasuda还提到,日本游戏在制作系统和元素上有独特方式,注重精准度,这种“日式做法”虽难以描述,但在《仁王》系列中普遍存在,残酷且系统化的元素便是其明确界定并成功实现的特色。

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  Shibata则权衡了日本与全球游戏开发方式。他认为,日本开发者身处本土,了解日本文化,在表达事物上有独特方式,这是优势。但不能闭门造车,完全忽视全球、西方游戏。游戏是否有趣才是关键,文化背景无关紧要。日本开发者也喜欢西方游戏,会受其中好玩元素的影响,并希望将其融入自身作品中。

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  Shibata总结道,一味坚持日式风格或失去自身独特性都不可取,关键在于平衡,既要展现自身优势,又要融入其他元素,让游戏既令人兴奋又好玩。

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